Inhoudsopgave
Medische illustratie heeft een persoon tot op zekere hoogte begeleid sinds het allereerste begin van het tekenen. In sommige gevallen waren kunstenaars , in plaats van artsen, de eersten die anatomische exemplaren zochten en hun structuur bestudeerden om kunst te creëren.
De vroegste medische werken werden niet geïllustreerd. Later werd duidelijk dat kennis van het menselijk lichaam en zijn structuur essentieel is, en anatomische illustratie is een integraal onderdeel van het onderwijsproces geworden.
De eerste educatieve illustratie verscheen rond 4-3 eeuwen voor Christus in het Helleense Alexandrië. De Hellenen beeldden anatomie, chirurgie, verloskunde en geneeskrachtige planten af op de papyri.
De nauwkeurigheid van dergelijke afbeeldingen liet veel te wensen over. Illustratoren dachten vooral aan de visuele perceptie van hun kunst, niet aan de medische nauwkeurigheid. De tekeningen waren ruw, schetsmatig en hadden in andere gevallen geen wetenschappelijke waarde.
Het bestuderen van anatomie ter medische illustratie was in die tijd vooral verboden bij autopsie na de dood. Geen enkele cultuur heeft de verminking van de mens getolereerd. Daarom was er geen sprake van het bestuderen en nog artistieker weergeven van de interne structuur van een persoon op de lichamen van de doden. De eerste geregistreerde forensische autopsie vond plaats in Bologna in 1303, en pas in het begin van de 15e eeuw begonnen openbare autopsies plaats te vinden.
Ontwikkeling van medische illustratie
In het essay De lactibus , gepubliceerd in 1627, maakte de Italiaanse anatoom Azelli een doorbraak in de wetenschap met zijn ontdekking van het menselijke lymfecapillair en probeerde hij voor het eerst kleur te gebruiken om delen van het lichaam te onderscheiden. Sinds de tweede helft van de 18e eeuw heeft kleur ook pathologieën en andere ziekten afgebeeld.
- Eerste poging tot detaillering. Pas in de 18e eeuw verwijderde Doyenne van de Leidse Medische School Albinus Vesalius van de medische illustratie-sokkel. Zijn meer dan dertig jaar werk, Tabulae sceleti et musculorum corporis humani, legde de basis voor een nieuwe methode van anatomische illustratie. Dankzij gedetailleerd werk wist Albinus destijds de maximale nauwkeurigheid van het gedetailleerde beeld te bereiken. Dus de rol van de kunstenaar, en niet alleen van de anatoom, kreeg eindelijk de nodige erkenning, en de namen van de kunstenaars werden samen met de auteurs-anatomen opgenomen op de titelpagina's van leerboeken.
- Dankzij de mechanisatie van de boekdrukkunst en de ontwikkeling van de lithografie werden teksten en illustraties uit de 19e eeuw wereldwijd gedrukt.
- Niet voor bangeriken. Als je je verdiept in de geschiedenis van medische illustratie, kun je niet alleen voorbeelden vinden van ontheiliging en plundering van graven, plagiaat en leugens, maar ook veel verschrikkelijkere dingen. De Topografische menselijke anatomie van professor Pernkopf wordt bijvoorbeeld ook wel de Duivelsatlas genoemd. Dit langetermijnwerk is gebaseerd op de studie van geëxecuteerde gevangenen uit concentratiekampen. In 1997 werd vastgesteld dat tussen 1938 en 1945 1.377 lichamen aan de universiteit van Pernkopf werden afgeleverd, en minstens 800 daarvan zijn afgebeeld op de pagina's van de atlas. De schilderijen vallen op door hun realisme en voor het ontwerp van de illustraties is een speciale aquareltechniek ontwikkeld, die het mogelijk maakt de inwendige organen zo levendig mogelijk weer te geven.
- Tegenwoordig heeft anatomie al volledig plaatsgevonden als wetenschap. De medische illustrator-animator bestudeert het nog steeds nauwgezet, en sommige kunstacademies doen nog steeds autopsies om anatomisch tekenen te oefenen. Geen enkel leerboek kan immers de praktijk uit de natuur vervangen.
Welke vaardigheden moet je kennen voor het maken van een medische illustratie?
Als u medisch illustrator wilt worden, moet u:
- weet hoe je moet tekenen;
- ervaring hebt met computergraphics, omdat het meeste werk tegenwoordig op computers wordt gedaan;
- ken de anatomie, bacteriologie en biologie. Je zult je foto's niet als nooit tevoren maken als je ze niet zelf bestudeert.
En uiteindelijk zul je deze baan waarschijnlijk niet krijgen als je niet houdt van wat je doet!
De hoeveelheid informatie die deze wetenschap bevat kan ontmoedigend zijn, maar als je goede leraren hebt, is dat geen probleem. Zelfs als je al een ervaren kunstenaar bent, is het de moeite waard om je vaardigheden op dit gebied te testen om iets nieuws te leren.
- Als je denkt dat het verwijzen naar anatomieboeken geen zin heeft om simpelweg een persoon in een bepaalde pose vanaf een foto te schetsen, dan is dat een waanidee. Zelfs als de tekening erg op de foto lijkt, zal het object niet kneedbaar zijn, alsof het droog en traag is.
- Als u een goed idee heeft van wat u tekent, kopieert u geen foto's. Je kunt ze als referentie gebruiken tijdens het maken van je compositie. Tekeningen zullen levendiger en dynamischer zijn.
- Je moet niet tevreden zijn met een benaderende kennis van de structuur van de lichamen en dieren van mensen.
Medische illustratie en animatie
Een medische illustrator-animator moet moeite doen om kleur, belichting, vorm of afbeelding in een tekening over te brengen. De moeilijkste taak van een kunstenaar is het moment van beweging over te brengen. Als je de training van een atleet observeert, zul je merken dat de armen, benen en romp een andere vorm aannemen wanneer de spieren samentrekken of ontspannen. Studenten trainen op de volgende gebieden:
- de studie van de structuur en onderlinge rangschikking van botten + spieren;
- het beeld van dummies, afgietsels van de schedel, skelet, individuele delen van het lichaam;
- het tekenen van het lichaam in verschillende statische posities en tijdens beweging;
- het bestudeerde materiaal zal de medische illustrator-animator helpen een levend object van binnenuit te herkennen, de kleinste beweging van elk onderdeel te voelen en dit in een tekening weer te geven. Deze wetenschap is niet alleen nuttig voor beeldhouwers en animators. Een kunstenaar die mensen of dieren afbeeldt, kan ze niet correct tekenen zonder een cursus in deze discipline te volgen.
- Hoe werken botten en spieren samen? Het is bekend dat de positie van de lichaamsdelen in de ruimte het skelet bepaalt. De gewrichten zijn zo ontworpen dat de ledematen in flexie-extensie werken en rotatiebewegingen kunnen uitvoeren. Door de structuur en positie van botten in verschillende posities te bestuderen, vermijdt de student veel voorkomende tekenfouten wanneer lichaamsdelen onnatuurlijk worden afgebeeld - dit is een belangrijk punt in kunstanimaties.
Menselijke anatomie en structuur voor kunstanimaties
Dit deel richt zich op die aspecten van de menselijke anatomie die je nodig hebt om een mens te tekenen. Je hoeft niet elke spier en alle interne organen te kennen, maar je moet wel alles weten wat de vorm en het oppervlak van het lichaam beïnvloedt. Deze kennis zou de skeletstructuur moeten omvatten, de belangrijkste spiergroepen die het lichaam ondersteunen, en de verdeling van vetophopingen onder de huid.
Benadrukt moet worden dat een goede tekening van een menselijke figuur weinig te maken heeft met een anatomisch schema.
Ruggengraat | Centraal in het menselijke skeletstelsel staat de wervelkolom, een flexibele kolom van 33 wervels die de schedel, schoudergordel, borst en bekken ondersteunt. De armen zijn vastgebonden aan de schoudergordel en de benen zijn vastgebonden aan het bekken. |
Schoudergordel |
De schoudergordel omvat het sleutelbeen en de schouderbladen. Het opperarmbeen past in een kleine kom in het schouderblad, waardoor een breed bewegingsbereik in de schouder mogelijk is. |
Ribbenkast | De ribbenkast vormt een tonvormig flexibel frame dat het hart, de longen, de slokdarm en andere structuren beschermt. |
Het bekken | Het bekken is stevig bevestigd aan de onderrug, die de darmen en andere inwendige organen ondersteunt en het gewicht van het bovenlichaam naar de benen overbrengt. De dijbeenderen zijn stevig vastgebonden in een komvormige holte in het bekkengebied. Hoewel iedereen anders is, zijn de botten van het gemiddelde vrouwelijke skelet kleiner en lichter dan die van het mannetje. De ribbenkast is smaller en de heupen zijn relatief breder dan bij mannen. |
Botten |
Het normale menselijke skelet bestaat uit 206 botten en biedt een mobiele ondersteuningsstructuur voor het lichaam en bescherming voor vitale organen. Sommige botten vormen zich in pezen en zijn niet direct verbonden met andere. Stijve, flexibele ligamenten verbinden de botten. Elk gewrichtsbeen is bedekt met een dun laagje kraakbeen dat het zwaarst te lijden heeft onder de slijtage van een gewricht. Het gehele gewricht is omhuld door een bindweefselcapsule die synoviale vloeistof afscheidt om voor smering te zorgen. Deze kennis is essentieel voor kunstanimaties in de medische tekening. |
Om medisch illustrator-animator te worden, moet je weten dat er geen perfect rechte botten zijn. Als de armen en benen zijn getekend met perfect rechte botten, zullen ze onbuigzaam en taai lijken. De kromming van de botten houdt sterk verband met het ritme van de actie van de figuur.
Spieren. Er zijn iets meer dan zeshonderd vrijwillige spieren in het menselijk lichaam, maar voor de medisch illustrator-animator hoeft dit alleen maar besproken te worden:
grote oppervlakkige spiergroepen die de lichaamsvorm beïnvloeden en verantwoordelijk zijn voor ledemaatbewegingen; en veel complexere spieren die gezichtsbewegingen beïnvloeden.
Dit zijn allemaal skeletspieren. De meeste skeletspieren hechten zich aan beide uiteinden vast aan botten (via pezen) en fungeren als veerspanning doordat ze kunnen samentrekken. Tegelijkertijd zorgen ze ervoor dat het ene bot ten opzichte van het andere kan roteren, als een hefboom. De spieren die uitdrukking geven aan het gezicht verbinden bot en huid.
Een spier bestaat uit duizenden vezels, die elk worden aangestuurd door een zenuwuiteinde. Deze zenuwuiteinden reageren op signalen van de hersenen door kleine hoeveelheden acetylcholine vrij te geven, waardoor spiervezels over hun lengte samentrekken, waardoor ze korter en dikker worden.
Spieren bevinden zich op dezelfde manier in het mannelijke en vrouwelijke lichaam, en gedifferentieerde vetophopingen op de borst en dijen veroorzaken geslachtsverschillen in lichaamsvorm, die ook de moeite waard zijn om op te letten voor medische illustratie.
Hoe maak je een geweldige medische illustratie?
Het hele proces omvat vier stappen:
- 2Opnamen maken . Het fotograferen van objecten vanuit verschillende hoeken biedt u alle noodzakelijke elementen voor het maken van gedetailleerde illustraties.
- Tekening . Zodra je voldoende foto's hebt gemaakt vanuit verschillende hoeken, begin je eerst met het tekenen op afzonderlijke lagen en gebruik je alleen eenvoudige vormen zoals rechthoeken en cirkels.
- Kleuring . Elk onderdeel moet worden gescheiden door passende grenzen, zodat na het kleuren elk gebied op basis van de verlichtingseigenschappen er natuurlijk uit zal zien zodra u ze samenvoegt.
- Textuur. Textuur is een belangrijk onderdeel van elke illustratie, dus het is belangrijk om te weten wat je doet.
Op internet kun je veel hoogwaardige fototexturen vinden. Door met deze texturen te werken, worden uw illustraties realistischer. Bekijk deze tutorial voor best practices bij het werken met fototexturen in Adobe Illustrator of in Portfoliobox.
Hopelijk is al deze informatie nuttig voor u geweest. En wij kunnen u adviseren om uw online portfoliowebsite te maken . U kunt uw werken tentoonstellen en zelfs klanten vinden met behulp van uw kunstportfoliowebsite.
FAQ
Wat doet een medisch illustrator?
Een illustrator die in de geneeskunde werkt, moet correct en nauwkeurig afbeeldingen maken die verband houden met geneeskunde. Om dit te doen, moet je je kennis in de geneeskunde uitbreiden.
Hoeveel verdienen medische illustratoren per jaar?
Omdat een dergelijk beroep extra kennis vereist en elke kunstenaar deze taken niet aankan, is het loon hoog. De gemiddelde Amerikaanse medische kunstenaar verdient tussen de $ 70.650 en $ 173.000 per jaar.
Is medische illustratie concurrerend?
Natuurlijk zijn er niet zo veel kunstenaars die in dit gebied werken. Met speciaal onderwijs krijg je de kans om meer geld te verdienen.
Wat houdt het hele proces van het maken van een medische illustratie in?
Het hele proces omvat vier stappen:
- Schieten
- Tekening
- Kleuring
- Textuur